比普通VR眼镜售价高一倍的YVR 2,到底有什么秘密?( 四 )
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燃鼓英雄游戏画面图源:品玩LZH摄

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战箭英雄游戏画面图源:品玩LZH摄

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steamVR串流游戏演示图源:品玩LZH摄

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图源:品玩LZH摄
灵感画笔游戏演示
除了这类类似“太鼓达人”的游戏外 , 应用商店中绝大多数游戏都是“射击类” , 当然在拟真度方面 , YVR商店中的游戏还是达标的 , 比如在“射箭”游戏中 , 就真的要左右手柄做出上弓弦动作 , 这种模拟真实射箭手势的VR游戏其实更考验身体协调能力 。
对于这样一款硬件性能出色的YVR2一体机 , 其实还可以研发出更为激烈的运动 , 在前段时间 , 根据YVR官方透露未来也会有例如拳击运动VR软件 。 我倒是建议未来可以来个“极限飞盘”运动 , 这样只需要固定好手柄 , 利用陀螺仪和加速度传感器就能实现高空抛出飞盘动作 , 之后利用位置传感器和机身上的4摄像头来对地面中的“飞盘”进行实时定位 , 自动跑位(极限飞盘竞技运动在接飞盘后是不能移动的) , 最后使用高度传感器来“捡起”飞盘 。

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期待这种VR+动感单车使用场景能够早日在家实现图源:品玩LZH摄
或者干脆和keep这样的健身科技品牌结合 , 使用动感单车这样的设备一边骑着动感单车一边利用VR眼镜看风景 , 真正实现沉浸式“虚拟骑行”体验 , 也可以加入障碍骑行 , 通过VR眼镜中的陀螺仪实现摆动避障 , 这都能真真切切实现“万物互联” 。
我录制了一段视频 , 全方位展示下游戏画面和同事在玩过程中有意思的手势 。
小结:
其实随着“元宇宙”概念被提出 , 能够“接近”这项概念的就是VR眼镜 , 已经能够看到资本市场在有意无意的在VR领域进行摸索 , 比如字节跳动就收购了Pico , 爱奇艺也推出了自家VR眼镜设备 。
众人拾柴火焰高 , 单独几个VR游戏玩家无法带来软件生态上的进步 , 只有更多厂商涌进这个陌生赛道 , 才能通过软件竞赛、价格竞赛、硬件竞赛来让VR生态得以良性发展 , 其实就国内VR发展来看 , 如果抛开支持的软件数量 , 以及类型 , 单就硬件配置而言 , 以YVR2举例 , 已经是出类拔萃的 , 但在软件问题方面 , 除了自身生态还处于“建设期”外 , 也面临监管问题 。 ke

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可以看到VR眼镜用户群体还是在逐年增加 , 但并没有出现爆发式增长图源:新京报
其实在我看来 , 目前VR硬件和软件并不是一个蛋生鸡 , 鸡生蛋 , 谁依赖于谁问题 , 是软件生态本身就已经发展到现阶段“最大”程度 , 而硬件还没有达到能够完全和软件生态达成“统一”
简单来讲 , 不管是YVR2采用的Pancake短焦距光学方案也好 , 还是更高分辨率、更出色的识别系统也罢 , 只不过是更让我们“沉浸”罢了 , 这其实也是YVR之后要考虑的 , 假如未来真通过某项技术实现了类似《头号玩家》中的体验 。
之后应该如何做?
难道还模拟个电影院来增加“沉浸感”?
这不光是YVR要考虑的问题 , 也是整个VR行业所面临的新课题 。
作为科技风向标的苹果自打有“小道消息”要推出VR设备后 , 基本再曝光的消息并不是某项新技术 , 而是不断推迟发布的新闻 , 这就足以看出 , 就连神通广大的苹果在面临着新事物时 , 都需要再三准备 , 不敢轻举妄动 , 足以看出这一领域要有大突破其实是非常困难的 。
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