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从3DMARK理论性能测试来看, Time Spy考验的是DX12性能,可看到影驰GeForce RTX 3060星曜MAX OC显卡仅落后于RX 6650显卡 。
但在光线追踪测试Port Royal项目上,完全就是NVIDIA显卡的天下,RTX 3060显卡的光线追踪性能有着更为出色的性能表现 。
跑分只是我们第一步要作为的简单参考指标,但实的游戏情况还是得用游戏来测试才行 。于是我们拿了几款近期比较流行的游戏进行一系列的测试 。
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从上述几款游戏测试来看,影驰 GeForce RTX 3060 星曜MAX OC游戏性能明显比RX 6650 XT更高,尤其是支持光线追踪技术的游戏上,RTX 3060更是有着较出色的性能表现 。
同时最新赛车游戏《地平线5》和《生死轮回》中RTX 3060就有着更强的性能表现 。
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同时大家可以发现越来越多的游戏都支持光线追踪技术与NVIDIA DLSS技术 。根据不完全性统计,目前已经有200款游戏和应用均支持NVIDIA DLSS,同样在不影响画质的情况下为游戏带来更好的性能提升 。
例如最新的赛车竞速类游戏《F1 22》,游戏中提供了最新版本的DLSS 2.4,DLSS模式分别为质量、平衡、性能,以及超高性能等四个不同的级别 。
同时期还有仅TAA、TAA和FidelityFX锐化,以及TAA+AMD FSR 1.0高档(可设四个不同FSR级别)等不同的抗锯齿技术 。
可看到《F1 22》在DLSS模式下,画质的损失是最少的;横向对比一下FSR就可以看到画面有些许缺的同时还会有一种比较糊的感觉 。
有网友会说,这是静态渲染的画面没可比性,那你错了,笔者在测试时同样试了FSR动态渲染效果,同样是比较糊的,只能说FSR 2.0或者会较好,但目前在《F1 22》中,明显DLSS有着更好的画质表演,同量游戏流畅度也更高 。
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正因为《F1 22》有着最新的抗锯齿技术,我们这里就可以拿来做对比测试了,由于RX 6650 XT并非NVIDIA显卡,所以不支持DLSS,于是没能跑到帧数表现 。我们可看到FSR画质牺牲的同时还仅是比DLSS模式下提升了几FPS 。
而总的来看影驰 GeForce RTX 3060 星曜MAX OC显卡在《F1 22》中,同设定下是要比RX 6650 XT有着更好的性能表现的,这都是得益于NVIDIA Ampere 架构有着出色的光线追踪技术与AI运算技术 。
题外延展:
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什么是DLSS技术?DLSS 全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样) 。
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NVIDIA DLSS 是唯一由 AI 驱动的超级分辨率技术,也是唯一可用的缩放技术,借助深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率,同时提升游戏性能 。
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