IEG(互动娱乐事业群)一些边缘部门的裁员 , 主要与腾讯近1年半多时间里 , 没有一款游戏通过广电的国内网络游戏版号审批有关 。 腾讯发行的那几款网络游戏和社交软件 , 现处于低增长率 , 高市场占有率象限内的产品群 , 已进入成熟期 。 面对游戏版号审批越来越难的问题 , 提前裁掉一些边缘游戏部门 , 趁早回收资金 , 用以支持另外两个版块的产品投资 。 这种操作 , 在波士顿现金牛业务中是很常见的一种手段 。
腾讯3月份的裁员看似是一次突发事件 , 其实早在去年底的年会上 , 高管就已经有意或无意的提前透露了 。 另外腾讯过去一年的股价波动幅度 , 就很好地验证了这一事实 。
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