《起源少女》难堪大任?江娱互动手握《口袋奇兵》却错打二次元牌( 二 )

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SLG+二次元的细分品类中早有其它产品推出过市场 , 用“全军覆没”来形容毫不为过 。
前两年 , IGG推出过三国娘化二次元+SLG手游《三国志外传:战姬觉醒》(DawnofDynasty) , 之后又推出了二次元风格更浓郁的《Alchemists’Garden》 , 两款游戏的成绩均并不理想 。
另一款在SLG之上增添RTS玩法的二次元手游《战争2061》则颇具话题性 , 研发七年换了三个东家 , 甚至为了起死回生 , 自建服务器搞起众筹 。
在未来 , 网易的《GateofAges:EonStrife》似乎被看好 , 不过严格意义上这款游戏的画风和通常的二次元有些差异 , 可以说更贴近于美漫风格 , 核心玩法在《率土之滨》的模式上做了创新 , 未来表现有待考察 。
二次元+SLG赛道本身充满坎坷 , 《起源少女》在“皮相”上没有强烈的用户号召力 , 核心玩法也没有击中二次元用户的需求 。 作为试水作品没有问题 , 但对于推出过《口袋奇兵》的江娱互动来说 , 《起源少女》远没有达到接力前辈的资格 。
《口袋奇兵》目前盈利能力保持稳定 , 随着运营年限的继续增长以及“后来者”对市场的冲击 , “靠单品而活”的被动局面是江娱互动摆在眼前的首要问题 , 二次元赛道固然好 , 但并不是每个人都能平步青云的捷径 。
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