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元宇宙的兴起 , 让人们对虚拟世界的好奇日益递增 , 这在很大程度上为VR设备提供了可观的热度 。 当然 , 这种热度和焦点的聚集也为不少VR厂商提供了前进的动力 。 相比VR元年时期的“厚重” , 当下的VR眼镜不仅在玩法上有了丰富的内容支持 , 在产品形态、重量、便携方式上也有了质的飞跃 。 这不 , 在我们上手创维PANCAKE 1C后 , 就全面感受了沉浸式的玩游戏、看视频 , 最重要的是它没有忽略VR用户的头戴感受 , 比如可以上翻的设计让VR眼镜成功走出室内 , 而几乎无感佩戴的轻便也让舒适度大幅提升 。
形似滑雪护目镜 , 辨识度更高
废话休说 , 我们先来看一下创维PANCAKE 1C的外形 , 相比市面多灰黑色的设计思路 , 创维PANCAKE 1C通体白色的样式美观度更高 , 正面面板由黑色点缀 , 并配有极具辨识度的“PANCAKEXR”标识 , 整体看起来非常像滑雪护目镜 , 出街也不会有异样感 。
眼镜上的按键布局了采用极简设计 , 机身下侧左、右两侧分别留有开关机和音量调节键 , 凸起的设计适合盲操作 , 机身左侧留有C口 , 可供数据传输和充电 , 右侧留有确认和返回键 。
舒适佩戴 , 增加可玩性
如果使用频率相对较高 , 那么外形方面的出色可能只是主观条件 , 客观佩戴的舒适度才决定了这台设备的可玩性到底有多高 。
这里不妨讲句题外话 , 虽然开篇提到VR的热门让不少厂商齐头并进 , 但不客气的说 , 目前不少厂商仍然忽略到了佩戴的舒适性 。 有数据显示 , VR的使用时长比玩电子游戏的时长少了近一半 , 而造成这种原因的很大问题就是VR设备厚重的遮光罩在长时间佩戴时对头部和眼部的压迫 。 以我个人来说 , 一旦VR眼镜长时间佩戴后燥热感就会增加 , 再加上头重脚轻对面部造成的挤压 , 短时间内我就会兴趣乏乏 , 然后将这些设备束之高阁 , 问就是麻烦、不舒服、本能的抗拒 。
面对这种情况 , 时常有人会问如何解决 , 如何能从根本上提升VR设备的可玩性和使用频率和时长 。 单从目前来看 , 采用环形受力方式的创维PANCAKE 1C似乎是最有希望打破这种困境的设备 。
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