1.特效的类别1.测试类举例来说 , 通过特效中选项的滑动来判断今天吃什么 , 今天去哪玩 , 最终选项的生成可以是系统自动停止 , 也可以是用户通过操作来主动选出偏好的选项 。 2.场景类直接搭建一个场景 , 这类特效中我看到小黄人特效比较多 , 通过不同神情 , 不同动作的小黄人表情 , 用户可以选择当下最符合心境的一个 , 例如闲聊的时候可以使用吃东西的小黄人 , 紧张的时候可以使用跑着的小黄人 。 基于个人想法 , 能够感受到近期的特效中出现了越来越多的小黄人特效 , 用运营的思维对其进行拆解 , 其实也是一种行业的趋势 , 相较于长西瓜这一特定名词带来的特效创新后 , 小黄人特效 , 给了创作者更多的发挥空间 , 它像是一个基本的素材(以人为主体) , 上面可以不断叠加灵感 , 赋予更多可能性 。 3.动态类这里的动态指 , 当用户打开特效 , 用户什么都没有做 , 整个视频就是动态的 , 就如同上述的小黄人 , 本身就是移动的元素状态 , 极大的降低了用户的创作成本 。 这个时候 , 视频的核心便从特效转移到了视频对应的文案上面 , 用一个文案激发用户的评论等操作 , 特效更多是为了渲染氛围 , 增加视频的趣味性 。 4.游戏类游戏类特效相对动态类 , 一个明显的区别便是需要用户去人为的进行操作 , 例如控制特效从一端移动到另一侧等 , 算是一个简单的互动小游戏 , 调动用户的参与感 , 使用户对其持有期待 。 5.美化类美化类特效是我记忆中最开始特效的样子 , 跟一些美颜相机的贴纸和滤镜相同 , 整体起到视频内容更完善的作用 , 这类特效目前依旧还是有不少 , 甚至有许多新出现的特效都会叠加美化特效的元素 。 2.特效的联动1.文案联动近期长西瓜条的特效在剧情演绎的方面 , 有着大量的热度 , 在抖音话题 #西瓜演技 中 , 内容的格式普遍都是西瓜特效+视频中文案介绍 , 然后创作者根据文案进行剧情演绎 。 同类型的文案 , 在短期内可以拥有大量的西瓜特效跟拍 , 为了看对应的剧情演绎 , 部分用户纷纷跑去看长西瓜条的创作 , 即”剧情演绎“已经成为长西瓜条的一个特色板块 。 其中 , “给暗卫一个眼神”话题下 , 许多创作者使用西瓜条特效进行剧情演绎 , 该话题在抖音已有千万播放 。
来源抖音2.BGM联动轻松的特效搭配轻松的BGM , 这个不仅适用于特效 , 也适用于视频整体的风格 , 之所以这里提到BGM联动 , 是因为之前刷到一个游戏类特效 , 有用户在评论里提到 , 搭配XXXBGM的节奏进行操作可以轻松通关 , 引起一些感兴趣的用户特意去进行了尝试 。 另一类便是场景类特效 , 除了搭配视频中的文案描述 , 不少视频直接搭配统一的音效视频 。 相当于多个视频下 , 特效画面是相似的 , 采用的音效是相似的 , 不同的大多是视频的主题和评论区的留言 。 这便引发了一些思考 , 基于特效这个角度 , 创作者的一些属性被弱化 , 用户很难辨别出 , 这一次刷到觉得可爱的小黄人 , 下一次还能不能认出来 。 但不可否认的是 , 创新型特效的出现 , 大大的降低了创作成本 , 创作成本的降低 , 间接带动了更多的用户选择成为创作者 , 更多的创作者选择开启另一种表达形式 。 用多元维度去看待特效 , 用运营的思维去分析特效的火爆 , 特效 , 逐渐成为大众表达的一个途径 。 提示:平台文章内容为个人当前观点 , 基于行业更新变迁/个人想法迭代等多重因素 , 不构成决策~【支付宝|从西瓜条到小黄人,内容平台的变与不变】
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