XR初获市场认同 , 成为元宇宙发展核心必须承认 , 3C数码一直是双11市场上售出的主力军 。 自2009年至今 , 双11购物节在中国已有14个年头了 , 无论是什么产品都会选择在这一时间节点把握机会 , 提高自己的销量 。
据速途元宇宙研究院统计 , 今年多个XR设备单品的价格都至少会下降300到500元左右 , 对于迫切需要XR产品的用户群来说非常受益 。
但是 , 速途元宇宙研究院也担心 , 回归产品本身 , 如果XR企业不采取降价策略 , 是否还能达到如此成绩 。
图片来源:雷鸟
据Wellsenn XR预计 , 2022年全球VR出货量达为953万台 , 较2021年1029万台下跌7% , 保守预计Pico全年销量100万台 , 其中Pico 4销量25万台 , 随着流量投放加大、海外市场的开拓、以及直播等内容场景的拓展 , Pico销量仍有超100万台预期的可能 。 而在AR方面 , 全球AR出货量预计为37万台 , 同比增长32% 。
整体来看 , XR行业的出货量还未达到1000万 , 可见目前市场上还有巨大的空白 。
在速途元宇宙研究院看来 , XR市场空白的根源来自于消费者对于产品的认可度 , 也就是市场认同 。 XR市场不被认同的原因包括尚未成熟的技术、粗糙的呈现效果、以及用户的认知 。 XR产品是元宇宙发展的必由之路 , 如果这样的过渡产品都不被市场认同 , 那真正的元宇宙世界可能更是遥遥无期 。
在今年双11前夕 , 工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合引发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计(2022—2026年)》 。 其中重点任务要求推进关键技术融合创新 , 加速多行业多场景应用落地等 , 以实现到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元 , 虚拟现实终端销量超过2500万台等发展目标 。 如此明确的规划和发展目标为国内XR市场提供了极大的机遇和挑战 。
无论是元宇宙还是已经初具规模的XR厂商 , 都需要市场的认同 。 当然 , 没有扎实的技术支撑无论多大的优惠额度也不会引起消费者的认同 , 目前字节跳动旗下的Pico已经成为了全世界第二大的VR企业 , 而最新产出的Pico 4所使用的XR2平台很长一段时间也并没有得到更新 , 目前国内主流的骁龙XR2平台已经服务了两三代VR设备 。
元宇宙的概念在目前看来可能略显空泛 , 正如速途元宇宙研究院在《2022元宇宙产业发展趋势报告》提出的“元宇宙+”的概念 , 想要到达元宇宙发展的终极形态 , 则必然要与其他行业融合 , 通过赋能“共生”的方式实现场景落地 。 XR、虚拟人、区块链等元宇宙相关产业都已经可以实打实的进入我们的生活 , 在一次次元宇宙相关产业捷报频传的背后 , 元宇宙的未来也愈发光明 。
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