今日|vivooriginos3全新功能视感流畅度提升18.7%( 二 )


从这次的升级来看 , OriginOS3这次的升级主要还是在提升流畅度方面 , 不论是原地复活机制、内存融合+8G、不公平调度 , 还是触感、视感流畅2.0 , 都是为了提升系统流畅度做出的努力 。 其实安卓系统流畅度的问题 , 一直以来都是被用户热烈讨论的话题之一 , 很多用户认为安卓系统不够流畅主要是因为安卓阵营的处理器不如iPhone的A系列处理器 , 导致系统不够流畅 , 但事实并非如此 。
从乔布斯时代开始 , iPhone就在动效方面开始倾注资源 , 要远早于一众安卓厂商 。 早在2018年的WWDC大会上 , 苹果专门举行了有关iPhone上设计人机交互界面的会议 。 苹果在会上提到 , 人的大脑思想是自然延伸的 , 手机作为人类的工具 , 如果在使用工具的过程中出现不自然且延迟的情况 , 会让人非常难受 。
今日|vivooriginos3全新功能视感流畅度提升18.7%
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举个十分鲜明的例子 , 当人类手握锤子用力砸下时 , 开始的速度和结束的速度是并不一样 , 现实物理学决定了锤子在砸下这个过程中不会保持匀速 。 一旦保持匀速 , 人类就会觉得非常奇怪且难受 , 因为这不符合现实生活中的常理 。
这也是为什么苹果一开始就从动效方面下手 , 因为早期的安卓系统在动效方面是十分僵硬的匀速动画 , 如此一来的好处是能减少系统占用资源 , 而缺点就是用户在看到线性动效时的第一反应就是不自然、不舒服 , 因为它不符合人类认知中的物理定律 。
所以这次OriginOS3非常重要的使用物理世界加速度曲线规律来提升触感流畅度 , 一方面也能消除用户对于线性动效的不自然不舒服的感觉 , 另一方面也能让人眼和大脑认为这样的动效是符合现实物理的 。 如此一来给用户带来最直观的变化就是更流畅了 , 而且是更加舒服的流畅 。
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随着安卓各家系统如今越来越多地意识到非线性动效的问题 , 目前很多系统都开始不约而同地使用非线性动效 , 不过这还不够 , 因为安卓的底层并没有提供一套完整的动效架构供第三方开发者直接使用 , 所以对于厂商来说就要投入额外的资源和精力去构建自己系统的动效 。
OriginOS3这次的升级方向无疑十分正确 , 但动效只是第一步 , 想要让流畅深入人心 , OriginOS3任重而道远 。 大会上 , vivo宣布OriginOS3将于11月9日正式开启内测 , 并且于11月下旬逐步开启公测 。