
近期 , 一项来自索尼的专利曝光 , 专利中指出了一种可用于非VR游戏的眼球追踪方案 。 据悉 , 索尼PS VR2将配备眼球追踪功能 , 用于实现注视点渲染 , 优化VR分区渲染和显示效果 。 而从这项新的专利来看 , 索尼似乎也在探索在2D游戏上实现注视点渲染的效果 。
【javascript|索尼注视点渲染HUD专利曝光,可兼容非VR游戏】
据青亭网了解 , 索尼在专利中描述了一种平视显示器(HUD) , 该显示器的特点是配备了单目摄像头 , 可追踪使用者的眼球运动 , 并通过机器学习模型来分析眼球数据 , 实现对屏幕内容分区渲染的效果(注视点中心区域最清晰 , 余光位置则分辨率较低) 。 这项专利是索尼去年提交的HUD注视点渲染专利的延续 , 最初这只是仅限于VR的方案 , 而近期则改为兼容非VR游戏 。
尽管索尼并未在专利中详细描述所使用的眼球追踪摄像头技术 , 但实际上这项功能在PS5的HD摄像头上也可能实现 。 PS5的摄像头是一款体感游戏外设 , 其特点是搭载1080p摄像模组 , 可通过摄像头捕捉玩家的实时动作 , 此外还可以实现面部识别认证 , 未来有可能定位PS VR2头显 。
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