通过这个比赛,看看当代年轻人的创造力和世界观( 二 )


它实现了AI辅助音乐创作 。 AI对弹下输入一段键盘旋律 , AI会返回一段旋律续写;编曲模式下则会为用户输入的旋律谱写一段完整的多轨音乐 。 绘乐提供的弹奏教学与评价功能实现了启发式的音乐教学 。 乐器识别允许用户使用筷子、勺等常见物品敲击乐器产生真实的物理交互音色 。
此外 , 开发团队还为这款App加入了交互式投影方案 , 可以让全家一起互动演奏 , 不用再担心小屏幕伤害孩子的视力 。
星想国
一等奖
团队:上海交通大学
来自上海交通大学的三位学生 , 在疫情期间关注到了自闭症儿童这个群体 , 他们发现了一条“自闭症孩子需要电子琴来稳定情绪”的求助信息 , 随后实地走访了一些自闭症儿童的康复机构 , 证实了这一点 。
于是 , 他们想要开发一个App , 来帮助自闭症孩子们 。 这些孩子又被叫做“星星的孩子” , 所以这个App的名字叫做“星想国” 。
星想国的原理是采用奥尔夫音乐疗法 , 将认知、听音和专注能力的训练融入游戏化流程中 。 App内设计了一系列的关卡 , 采取了循序渐进的等级分阶 , 从耳熟能详的童谣到日常生活和轻社交场景 , 再到引导用户走进大自然场景 , 探索自然与音乐的融合 。 孩子在游戏的过程中 , 就可以一步步地创作出自己的音乐 , 这些音乐会被记录进音乐日记 , 同时会对过程进行表现评估 , 从而实现疗愈过程的可知、可视 。
不仅如此 , App还加入了AR功能 , 鼓励孩子去探索、发现周围的事物 , 每接触到一个现实世界中的物体 , 都可以收集到一段新的音乐 , 以此来训练孩子的认知能力 。
开发团队联系了专家团队 , 让部分自闭症儿童通过这款App来进行试用 , 通过训练中心的专业量表对比 , 发现其颇有成效 。
团队成员表示 , 他们已经在积极准备将这款App上架并推动其商业化运作 , “我们始终相信 , 自然和艺术是永恒的语言 , 愿星星国度有回响 , 孩子眼里有星星 。 ”
AirMemo
一等奖
团队:浙江大学
通过这个比赛,看看当代年轻人的创造力和世界观
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背单词、过讲稿、记知识点……如何解决高效地记忆这一问题 , 一直是学习中最大的问题之一 。 浙江大学的这个团队 , 通过对相关科研论文的解读 , 发现了我们的呼吸频率与记忆效率之间其实是有联系的 , 这其中的原理类似于正念冥想所达到的效果:在呼吸频率更低的时候 , 说明我们的内心也更平静 , 能够更好地集中注意力 , 此时用来学习和记忆就会事半功倍 。
所以 , 他们就开发了AirMemo这一App , 利用AirPods耳机来监测使用者的呼吸频率 , 若监测到呼吸频率变高 , 就会将UI界面颜色变色 , 以此来提醒用户注意 。 若呼吸频率持续维持在高位 , 则会将App内容暂停 , 同时切入一个帮助用户进行深呼吸的界面来平静内心 。
在内容展示上 , AirMemo则采用了“记忆闪卡”的形式 , 这种将一小段内容展示在小卡片上快速闪现及消失的方式 , 被证明也能确实提高记忆效率 。 而记忆闪卡的内容 , App则允许用户自己通过拍照或编辑的方式来实现 , 对于广大学生而言 , 非常方便将需要的知识点制作成闪卡 , 随时随地帮助自己去记忆 。
Audioc
二等奖
团队:清华大学
通过这个比赛,看看当代年轻人的创造力和世界观
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整理录音和剪辑音频一直都是一项麻烦的工作 , 因为音频不像视频那么直观 , 在剪辑时必须逐段去听才能确定内容 , 做过相关工作的一定会深有感触 。 来自清华大学的团队开发的Audioc , 可以将音频文件直接转写为文本 , 而在此基础上 , 用户可以直接通过编辑文本 , 就能同步剪辑音频 , 能够大大提升工作效率 。