XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在
XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在
Xbox游戏工作室负责人MattBooty在周末举行的PAXWest2022的访谈问答环节中 , 提到了“由单个工作室开发大型游戏的日子已经不复存在”的话题 。 他认为疫情虽然也会影响游戏开发 , 但现代游戏在这方面还需要面对适应新硬件的困难、对更复杂的游戏进行QA测试、需要由多个工作室合力完成等挑战 。

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Booty以微软旗下正在开发《完美黑暗》重启作的TheInitiative工作室为例 , 他认为与水晶动力联手合作开发游戏并不代表“工作室内部出了什么问题” , 只能说现在制作游戏的方式正在逐步改变 。 参与《完美黑暗》开发的水晶动力团队有100多人 , 是一支大型3A级资深团队 , 而且以前也有开发过类似的游戏 。

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除了《完美黑暗》之外 , Booty提到《帝国时代4》也是与Relic工作室(水雷社)联合开发 , 《微软飞行模拟》也是跟Asobo工作室的合作项目 , 就这样完成了非常多的工作 。 不过这种开发方式也伴随着新的情况 , 那就是如果其中一家工作室出现问题 , 就会影响到整体进度 。 因此以前那种“各位来食堂集合 , 我想告诉大家周三要加倍干活”的旧时代已经过去 , 现在游戏开发已经比以前复杂多了 。
MattBooty还表示开发团队对待《完美黑暗》重启项目的态度“十分谨慎” , 这款游戏是那种“超级特工”题材的动作冒险游戏 , 像是大家都很喜欢的《谍影重重》和《007》结合体 , 因此制作组需要将这种感觉呈现给玩家们 。

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