而在此之前 , 对于整个行业而言 , 最大的变数当属苹果MR(混合显示)产品的发布 。
根据此前The Information发布的一份报告 , 苹果首款MR设备内置了14个摄像头 , 这些传感器将能够完成捕捉外部环境 , 面部表情 , 身体动作等 , 同时完成VST透视 , 定位等等一系列工作 。
这14枚摄像头组成的环境捕捉系统也展现了MR产品相较于AR产品做大的优势:将使用者所处的外界环境数字化并与虚拟世界相融合 , 这个概念要远远领先于AR行业当前的发展水平 。 吴斐向虎嗅表示 , 苹果首款MR产品将带来一次行业洗牌 。
不过 , 由于技术实现较为复杂 , 苹果的首款MR终端注定不会一款是“走量”的产品 。 根据彭博社的此前测算 , 这款设备的售价可能在3000美元以上 , 从价格来看也颇具实验性质 。
当然 , 苹果首款MR终端的意义在于为业界探索全新的交互方式 , 而且也有望成为平台型的应用 , 吸引更多的开发者参与到VR/AR生态开发 , 从这个角度来看 , 苹果MR终端对于行业的意义要远大于产品本身 。
有从业者向虎嗅表示 , 未来移动互联网一定会向空间互联网过渡 , 而核心终端必将是AR眼镜 。 诚然 , 就AR终端链接虚拟世界与现实世界的属性来看 , 它完全具备提升生产力 , 甚至实现互联网“升维”的潜力 。 但在此之前 , 行业内的厂商们仍需要打造一个关于“AR场景”的故事 。
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