4、PC VR
VR一体机和VR分体机都是基于移动端处理器的 , 为了得到更高的分辨率、刷新率以及更精准的追踪精度 , 必须加入高性能的PC 。 不仅如此 , 还需要用多个高速摄像机来追踪玩家的动作 , 其中最为出名的产品有HTC VIVE 。
HTC VIVE搭载了Valve控制器与Lighthouse定位系统 , 并提供了两块具有1200×1080像素分辨率和90Hz刷新率的屏幕 , 为用户带来了超低的延迟度和爽快的游戏体验 。
steam平台为其提供了丰富的游戏生态 , 给消费者带来非常好的体验 , 但是PC VR通常是高端玩家和一些专业需求的玩家的选择 , 相对来说其价格也是非常昂贵的 。
5、家用主机VR
微软和任天堂并未在家用主机领域推出产品 , 索尼依靠多年的技术积累以及游戏生态推出了PS VR 。
在游戏主机性能的加持下 , 通过摄像头来监控玩家手中握持的彩色灯球来对位置及动作进行跟踪 。 但是不同于PC平台 , 索尼游戏生态的独立性决定了游戏内容不如PC VR丰富 。
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