
微软游戏 CEO Phil Spencer 表示 , 他相信游戏玩家已经在虚拟世界中生活了 30 年——但理解为什么有些人目前对此犹豫不决 。
周五与Bloomberg Studio 1.0交谈时 , 他建议游戏玩家不要“获得”元宇宙 , 因为支持者声称的新技术是他们多年来在游戏中体验过的技术 。
【华为|微软游戏首席执行官理解为什么有些游戏玩家不喜欢元宇宙】“我一点也不奇怪 , 游戏玩家可能会看着元宇宙并认为......我已经有了自己的化身 , 我已经可以进入一个共享的世界 , 我已经可以进行语音对话 , ”他说 。
他还表示 , 他对一些趋势“持谨慎态度” , 包括游戏赚钱 , 因为它们创造了“由玩家组成的劳动力队伍 , 让某些玩家从中获利” 。
Spencer 此前一直批评区块链游戏使用游戏赚钱和 NFT , 而微软已经制定了关于将其平台用于“剥削性”项目的法律 。
7 月 , 微软旗下的 Mojang Studios更新了 Minecraft 社区指南 , 以防止使用该平台的 NFT 项目 。 这一决定尤其是对 Metaverse 平台 NFT Worlds 的打击 , 该平台被迫停止使用 Minecraft作为其虚拟世界的基础 。
尽管如此 , Spencer 承认玩家之间的货币化已经存在于 web2 游戏中 。
“曾经有金农 , 他们实际上只是花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币 , 然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱 , 这样他们就不必花时间......但现在你发现游戏开始将其融入游戏本身的经济中 , ”他说 。
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