由于光线追踪非常消耗资源 , 开启后游戏帧率会大幅降低 , NVIDIA最先提出了DLSS超分辨率技术 , 保证兼具画质、性能 , AMD也打造了FSR , Intel则提出了XeSS 。
Intel XeSS原计划今年夏初落地 , 但时至今日依然是空中楼阁 。在沉默一个多月后 , Intel终于分享了XeSS的更多细节 , 包括模式、性能、游戏支持 , 只是依然没有时间表 。
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Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0一样都是时间缩放算法 , 渲染流程也类似 , 只是基于XMX指令单元:首先降低分辨率 , 进行渲染、前期处理 , 然后由XeSS介入 , 替代传统的TAA抗锯齿 , 再缩放提升分辨率 , 输出画面 。
它不但支持Intel Arc系列显卡 , 也可用于任何支持Sahder Model 6.4的显卡 , 最早可以到NVIDIA Maxwell、GTX 750/900系列 。
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XeSS有四种不同模式 , 分别是超高质量、质量、平衡、性能 , 画质依次降低 , 帧率依次提高 。
以《古墓丽影:阴影》为例 , 2K分辨率最高画质下 , Arc A770显卡原生只能跑出46FPS的帧率 , 开启XeSS后四种模式分别可以提升到57FPS、69FPS、77FPS、87FPS , 最高几乎翻了一番 。
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性能模式下 , Intel测试了九款游戏 , 最低可以提升37% , 最高达到了111% 。
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平衡模式下 , 至少提升26% , 最多提升75% 。
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Intel还在与UL 3DMark合作 , 将会加入一个专门的XeSS特性测试模块 , 相比于原生TAA , 四种模式的性能分别来到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍 。
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游戏支持方面 , Intel确认 , XeSS已经适配了19款游戏 , 包括将于10月28日上市的《使命召唤:现代战争2》 。
详细名单如下——
- 使命召唤:现代战争2
- 街机大战(Arcadegeddon)
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