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8月19日 , 声网与品玩联合主办的RTE Plus城市沙龙系列活动首站落地北京 。 超过100位社交泛娱乐领域的从业者参与了此次沙龙 , 并围绕娱乐社交出海、娱乐社交全球趋势、创新玩法与技术等领域展开分享与讨论 , 带来了精彩的技术分享与行业洞见 。
这场久违的线下沙龙包含4场主题演讲以及1场圆桌 , 深度聚焦泛娱乐出海热门话题 。 声网泛娱乐产品负责人李斯特、FunPlus 商务副总裁及Starscape公司CEO濮冠楠、Snapchat创意策略师Andrew Luo , 以及数数科技高级售前解决方案工程师陈宝琛分别就泛娱乐社交产品的出海方向、RTE技术如何激活直播产品 , AR创意的出海实践、出海的数据驱动等话题做了分享 。
声网泛娱乐产品负责人李斯特:存量竞争激烈 , 增量机会尚存 泛娱乐产品出海正在成为常规选择 , 与此同时 , 音视频产品在全球范围开始从一个“特型演员”转变为泛娱乐领域的必备属性 。 这个竞争逐渐白热化的赛道正在发生什么变化 , 声网作为最早的入局者有着第一手的行业洞察 , 声网泛娱乐产品负责人李斯特分享了其中一些关键数据 , 以及数据背后的解析 。
数据显示 , 今年1-6月份全球泛娱乐用户总时长同比增长7% , 但环比增长在全球范围内基本停止了 。 局部增量掩盖在整体存量的态势中 , 收入增速较快的区域是一些小语种国家 , 比如科威特、西班牙以及德国 。 这是此前多被认为潜力不大的的地区 , 但这些被忽视的细分市场反而有产品高收入的机会 。
泛娱乐产品并非没有机会 , 但现在比以往更需要考虑当地市场的基础设施水平、文化背景等本地差异 , 这些差异带来各个地区不同的场景特征 。
比较典型的是印度和北美市场 。 印度的4G网络占比非常高 , 网络质量不那么高 。 用户对于流量的使用就会比较敏感 , 在直播或者在语聊场景中更在意流畅度;北美市场WIFI普及率较高 , 一些高清的场景、炫酷的玩法可能会有更多的用武之地 。
在整体的存量态势下 , 增量机会依然存在 。 李斯特提到一个观察:针对于语聊房场景来说 , 北美、拉美地区用户更喜欢在房间内听 , 建议强化主播内容运营 , 匹配观众感兴趣的房间;而东南亚和南亚地区的用户则更喜欢小频道 , 比如3V3左右的频道模式 , 也许这些在东南亚跑出来比较成熟的玩法 , 在拉美也会同样有机会 。
FunPlus 商务副总裁及Starscape公司CEO濮冠楠:直播互动游戏的新理解 谈到泛娱乐的新形态 , 濮冠楠认为游戏与直播的结合会是一个很有吸引力的领域 。
一份最近发布的北美用户报告显示 , Facebook的使用率已经降到37%以下 , 与此相反 , TikTok则上升到66% 。 年轻人的社交偏好已经非常快速转向了短视频和直播 。
这样的趋势势必会影响到传统的游戏开发 。 如果青少年的注意力已经不再集中 , 一个动辄需要耗费15分钟、30分钟游戏就偏离了下一代年轻人的需求 , 将游戏与直播互动结合起来正顺应了这种需求 。
直播非常重视实时互动 , 当延时降到0.5秒钟以内 , 这种人与人的沟通是非常即时的 , 而这种互动正是游戏缺失的东西;另一方面 , 直播中的行为 , 比如打赏 , 更多的是追求一种瞬间的释放 , 当用户要找到一种更长期和深度的体验 , 这又是游戏所拥有的 。
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