Meta的元宇宙游戏翻车,百亿美元就做了个4399( 二 )


相信玩过网络游戏 , 特别是诸如《魔兽世界》、《剑网三》等MMORPG的玩家应该都知道 , 无论是配置多高的电脑 , 只要画面中的人数多起来 , 画面就必然会开始卡顿、CPU的负载将大幅度攀升 , 唯有降低画质才能缓解 。 由于网络游戏的核心就是人与人的交互 , 所以也导致了每个客户端拿到其他客户端的数据后 , 是要对他人操作结果进行计算的 。
Meta的元宇宙游戏翻车,百亿美元就做了个4399
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而《HorizonWorlds》所面对的技术难度则更高 , 因为它还需要将用户高度客制化的形象在虚拟世界里渲染出来 , 并且为了如实的反应用户的动作 , 大规模使用动态骨骼技术也是必然的 。 再加上VR的空间渲染音频需要每个音频单独的空间信息 , 传输如此大规模的数据就要用到超高的带宽和极为强大的算力 , 这也是为什么如今VR演唱会往往会避免将观众渲染出来的原因 。
尽管目前MetaQuest2的单眼分辨率达到1830*1920、视场角为88° , 已经勉强达到了8K全景视频的播放要求 , 但其所搭载的高通骁龙XR2在性能上与骁龙865类似 。 可现在用骁龙865玩《原神》的体验已经跟不上时代了 , 要用类似的骁龙XR2来体验元宇宙 , 就只能做成扎克伯格所展示截图反映的水准 。
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在目前的技术条件下 , 多边形数直接影响到画面细致程度 , 也就是说想要尽可能的拟真、堆多边形就可以 , 这其实并不要求很高的技术难度 。 简单来说 , 拥有强大技术资源的Meta不是不能将《HorizonWorlds》做得足够真实 , 只是现有的硬件支持不了 。
因此Meta的当务之急 , 或许是将元宇宙的大饼给投资者落实了 , 做出一个能运转的元宇宙可比做一个只能远观不可亵玩的景观更有意义 。
【本文图片来自网络】