实际体验Starburst主要解决的问题是VR显示的亮度范围 , 但不得不牺牲一定的刷新率和视场角 , 其分辨率也比Quest 2略低 , 为20PPD(2560x1620) 。 体验者指出 , 可以明显注意到Starburst图像质量较低 , 但这并不影响它的亮度和HDR表现 。
DSR此前就已经表示:开发Starburst的目的是为了验证VR可以支持HDR级别的亮度 , 并可以还原完整的室内照明 , 然后通过真实体验和反馈 , 来探索沉浸感、逼真感更好的亮度水平 。 这意味着 , 在实际体验中不会一直开启最大亮度(20000nit) , 甚至为了避免视觉疲劳 , 在演示时还将光源放在左右两侧 , 人眼看到的是前方虚拟金属球反射的光线 。
体验者表示:一开始体验了100nit亮度 , 视觉效果与Quest 2接近 , 而后来将亮度提升至1000nit , 视觉效果就明显得到了提升 。 上升到20000nit时 , VR中的太阳看起来相当真实 , 长时间注视甚至可能会刺眼(就像是盯着一个60W灯泡) 。 在10000nit和20000nit模式时 , VR渲染的海浪反射落日效果也相当逼真 , 可模拟出波光粼粼的感觉 。
总之 , Starburst只是Meta在高质量HDR方向的一个尝试 , 这项技术还需要很长时间才可能应用于VR一体机中 。 因为续航、热量、外形等限制 , 高质量的HDR很难在VR中实现 , 亮度达到20000nit几乎不可能 。 尽管如此 , 我们依然可以期待HDR成为未来VR的一种发展趋势 , 比如即将发布的PS VR2就号称支持4K HDR显示 , 届时我们将看到HDR在VR中实际应用的效果 。
参考:Auganix
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