
真实不过是一场幻觉 , 只是它从未结束 。 这句话可能是爱因斯坦说的 , 不过找了很久都没有发现证据 , 姑且认为是这位能发现时间空间奥秘的科学家才能说出来的调调 。 像黑客帝国描绘的 , 虚拟世界里人的肉体不过是容器 , 只要插管接入母体Matrix就可以让人一辈子活在虚拟世界里 。 也许很多人对于VR都存在这样的想象 , 但实际上VR只是一种改变信息展示的形式 , 让信息看起来更立体、更沉浸、更吸引你和它互动 。
VR+的形式
基于VR的特点 , 确实可以和某些行业相结合 , 我们可以把它们分成三类:
一是还原真实的世界 , 比如VR看房 。 VR看房采用全景拍摄设备把真实的场景记录下来 , 然后戴上VR头盔到处走动查看 。 VR看房是一种非常务实的VR+行业应用 。
二是创造虚拟的世界 , 比如VR游戏 。 游戏本来就是虚拟的体验 , VR游戏是游戏的升级体验 , 临场刺激的感觉很难通过其他方式替代 。 VR游戏是目前市场接受度最好的VR+行业应用 。
三是虚拟和真实的融合 , 比如VR教育 。 教育最好的方式是体验式的 , 但是以前并没有这样的技术手段 , 我们可以虚拟在真实的太空环境里完成的实验 。 学习兴趣和学习效率都更有保证 。 VR教育是未来一定能普及的VR+行业应用 。
VR+ , 大部分不太有用
早期有很多从业者鼓吹VR是无所不能、无所不在的 , 我们姑且认为这是一种美好的想象 。 VR可以和各行各业相结合 , 是一个类似于互联网+一样神奇的存在 , 认为VR像互联网一样可以把各行各业重新改造一下 , 但经过这几年的市场反馈 , 发现大部分的VR+行业是伪命题 , 是很难落地的 。
原因有很多 , 我个人从业几年认为起码有这三个:
第一 , VR技术成熟度 。 现在的VR技术是在早期比较青涩的时候 , 硬件设备使用起来很难受 , 内容体验的丰富度非常低 , 也就是说VR自身都还不行 , 和其他行业再结合也好不到哪去 。
第二 , VR的使用成本 。 硬件的价格不再是天价 , 但也不算便宜 , 最主要是硬件的性价比达不到消费者接受程度 。 另外就是行业应用内容的开发成本实在是高 , 动辄就是几十上百万还只能拿出一个demo展示级别的内容 。
第三 , VR不懂待结合的行业 。 VR只是一种技术 , VR本身并不了解其他行业 , 所以目前VR+行业大部分只能解决表面问题 , 更炫更酷、锦上添花的意思 , 无法触及到行业遇到的难题 。
【VR|VR+行业应用的这几年,无所不在的虚拟现实,却不太有用】VR是未来不是现在 , VR+行业应用任重而道远 。
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