vrs到底是个啥技术?降低画面效果真的能接受吗?
在近期的AMD、NV显卡宣传中 , 时不时会出现“可变速率着色(VRS , VariableRateShading)”一词 , 据称可以明显提升帧速 , 但在具体介绍的时候 , 大家听到的却更多是“减少渲染”甚至“降低细节”一类的词 , 这到底是个啥技术 , “可变速率”能变成“提高速率”吗?降低画面效果真的能接受吗?

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用最简单的方法解释VRS , 它其实就是自动判别玩家不关注的景物、角度 , 比如远处的树皮 , 快速转身时候“途经”角度上的景物 。 然后尽量减少这些地方的细节处理 , 比如用更粗糙的材质等等 , 这就是大家听到的“减少渲染”甚至“降低细节” 。 要想体验它的效果 , 可以使用3DMark近期推出的相应测试项目 。

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这一技术最直接的效果 , 当然就是给显卡节约了不少资源 , 但它的目的可不是让显卡“偷懒” , 而是将这些节省下来的资源放在更重要的景物、视角里 , 甚至还可能增加这些地方的细节表现 。

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VRS分为两级 , 一级只能针对某个图形 , 比如远处的石头与树木与近处使用不同的渲染细节;而二级则可以针对图形的某个区域 , 比如同一所房子中 , 位于玩家侧面的墙壁和正对的墙壁都可以表现出不同的细节 。
关闭VRS

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开启一级VRS

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关闭VRS

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开启二级VRS
在一级VRS测试中 , 我们可以比较明显地看出远处的树皮变得更模糊了 , 好在对整体效果的影响并不是很大 。 至于二级VRS , 因为区域设定更灵活 , 画面损失也更小 , 静态图片几乎看不出来变化 。 那么VRS对帧速的影响又如何呢?我们先来看看更适合入门和主流显卡的一级VRS吧 , 测试显卡为GTX1660 。

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VRS当然不是只针对低端显卡 , 对强大的高端显卡上 , 它有没有用呢?我们用二级VRS测试一下吧 。 这里就很明显地表现出VRS智能化的特色了 , 在1080P分辨率下 , RTX2070的性能充足 , 很可能有些细节“不屑于”省略 , 所以VRS的帧速提升百分比不如GTX1660;但随着分辨率提升 , RTX2070也不得不放下身段 , 增益效果就和GTX1660差不多了 。

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【vrs到底是个啥技术?降低画面效果真的能接受吗?】VRS确实很不错 , 不过对核心有一定要求 。 一级VRS很多显卡都可以支持 , 对不太在乎画面的玩家小伙伴是个好选择 , 正愁着买不到新显卡的小伙伴可以赶紧在驱动里打开它 。 但画面损失小的二级VRS却需要新核心的显卡 , 比如NV的图灵系列 。 它就更像是锦上添花的东西了 , 很多小伙伴得等新显卡降价 , 入手才能体验到了 。
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