
【高德地图|微软调配Xbox Series S RAM资源让开发者进一步发挥主机的性能】希望让原本被RAM拖累的游戏能有更好的画面表现 。
为了进一步发挥Xbox Series S 的潜能 , 微软日前通过全新的六月游戏开发套件 , 为游戏开发者们提供了释放数百MB 内存的可能性 。 目前的Xbox Series S 虽然搭载了跟Series X 相同的CPU , 但GPU 较弱 , 而且RAM差得也比较多 。 Series X 的RAM有16GB , 里面可用的约有13.5GB , 这两项参数到了Series S 上分别降到10GB 和8GB 。 在这样的前提下 , 某些作品在Series S 上就不得不以相对低的分辨率和帧率运行 , 而新套件便是为了改善这种情况而生 。
实际上在2014 年时 , 微软在Xbox One 上也实施过类似的方案 。 他们允许开发者在不需要Kinect功能的游戏中直接禁用该配件 , 以空出更多系统资源用来提升运行效果 。 这次Xbox Series S 在能支配更多RAM后会有怎样的表现 , 大家也不妨拭目以待吧 。
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