Intel Arc独立显卡的问题很多 , 最头疼也是最难以解决的 , 还是驱动优化 , 尤其是游戏性能的适配 。
Intel自己也承认 , Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位 , 可以稳定高性能运行 , 而且能够提供无与伦比的性价比 ,
Vulkan也基本到位 , 而更老的DX11、DX9还差得多 , 比如《古墓丽影》 , Arc A770 DX12模式下能够跑出80FPS , DX11下就只有39FPS 。
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【Intel|Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化DX11DX9游戏】至于原因 , 除了DX12游戏都是新的 , 还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎 , 游戏开发者需要负责底层优化 , 比如说显存的分派 。
DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化 , 不然游戏表现就会非常糟糕 , 这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验 。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承 , Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差 , 需要持续优化 , 而这个工作是没有尽头的 。
他还调侃 , DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever) 。
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很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年 , 市场份额也非常之高 , 驱动说不上多好 , 但经验总是有的吧 , 为何独显驱动这么差劲?
和大家想象的恰恰相反 , 核显驱动的经验不仅没有帮助Intel , 反而帮了倒忙 。
Intel CEO基辛格近日就曾承认 , 他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误 , 错误地可以利用核显驱动 , 将之应用于Arc独显 , 结果发现因为架构的巨大差异 , 核显驱动根本无法运行在独显上 , 不得不完全推倒重写 。
总之 , Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难 , 希望能坚持下去 , 一代一代做好 , 不要因为一时不赚钱就真的给砍了 。
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