和我们为不同档次的CPU适合不同搭配的内存一样 , 各种档次的GPU配备的显存也是有区别的 , 但现在有些型号的配置怎么看都感觉就有点怪 , 比如中高端8GB~12GB显存的情况下 , 主流的RTX3060竟然也有12GB显存 , 高端的RTX3080Ti/3090则一下跳到了20GB/24GB 。 这么夸张的显存到底有多大用?我们今天就借助海外视频媒体PROHi-Tech的测试来看看吧 。

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这里要说明一下 , 因为对GPU/显卡来说 , 显存颗粒 , 也就是显存容量是和带宽绑定的 , 所以在借用BIOS屏蔽显存容量的时候 , 显存带宽也是等比例降低的 。 有点类似电脑内存拿掉的同时从双通道变成单通道 。

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先从RTX3090开始 , 在24GB/384bit、20GB/320bit/、12GB/192bit设置下 , 它在3DMarkTimeSpy和PortRoyal中的GPU成绩如下 。

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【和我们为不同档次的CPU适合不同搭配的内存一样|这么夸张的显存到底有多用?】有点意思的是 , 在使用20GB/320bit显存的时候 , 性能下降很小 , 而12GB/192bit则是部分引擎下影响明显 , 有些引擎下的性能下降也不太大 。 好吧 , 看来至少对于消费级电脑、游戏应用来说 , 24GB的容量和384bit的位宽肯定有点高配的嫌疑 。 那么再来看看配置更奇怪的RTX3060吧 , 这次使用真实游戏 。

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如果从显存占用来看 , 现在的3A游戏使用8GB显存已经绰绰有余 , 但是位宽从192bit降至128bit对帧速的影响真不小 。 看来对如今的3A游戏来说 , 128bit以上的位宽还是很重要的 , 256bit和320bit是最好的选择 , 那些位宽不足的入门级显卡真的只能体验不能爽玩了 。

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其实这里还有个隐藏的细节 , 就是显存后对显卡功耗的影响竟然很明显 。 所以 , 除了我们之前推送提到的影像处理、设计 , 确实需要更大的显存来配合之外 , 入门级6GB~8GB、主流8GB~10GB、中高端10GB~12GB、高端16GB~20GB的配置完全够用了 , 更高的显存多花钱还得多用电 , 真的有点亏 。
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