2)算法 , 不要小看这一优势 , 算法提供的是成本收入效率的最优化 。
以字节跳动旗下的抖音为例 , 用户能够自行生成短视频内容 , 又能通过直播获取关注 , 而抖音平台则能通过算法 , 最大化地将这些内容推送到最有可能感兴趣的用户群体;在精准营销方面 , 抖音能够通过巨量的用户、用户面谱等数据进行算法的淬炼 , 将内容精准推送到潜在的可商业化群体 , 从而实现广告收入的最大化、分摊单位成本的最小化 。
这或正是Meta后知后觉现在开始专注于算法推送的主要原因 。
3)全包式的排他性优势 。 以腾讯(00700.HK)的社交媒体业务为例 , 当你所有的朋友都在微信上 , 你又怎么能不加入微信?这是平台的排他性优势 , 通常只有“吃螃蟹的第一人”才有这样的优势 , 此外腾讯的社交平台还包含了微信支付等全面闭合的服务生态 , 让用户难以割裂 。
但正如Meta , 到达一个流量红利增长的临界点 , 这将不再成为优势 , 所以最后一项才至关重要 。
4)可持续的研发和增长活力 。 要始终把握用户的使用潮流 , 锲而不舍地探索新的变现机会 , 这需要不断投入研发资源 , 以发掘新的收入来源 。
全世界最大的社交媒体平台尚且为自己的未来发愁 , 那么规模较小的平台 , 例如快手-W(01024.HK)、哔哩哔哩-SW(09626.HK)以及知乎(02390.HK) , 所耕耘的一亩三分田 , 能不能养活自己?
哔哩哔哩
B站的变现模式包括移动游戏、增值服务(大会员服务和虚拟物品销售及内容销售)、平台广告 , 以及围绕ACG(漫画、动画、游戏)相关内容的IP价值 。
最开始B站的收入主要来自移动游戏 , 但是2018年1月起推出大会员服务后 , 增值服务的收入持续提高 , 到2021年已取代移动游戏 , 成为B站第一大收入来源 , 占了其总收入的35.78% 。
另一方面 , B站的广告业务收入增速也颇为惊人 , 2021年的广告收入按年增长145.47% , 占了其总收入的23.34% , 成为其移动游戏和增值服务之外的第三大收入来源 。 详情请参阅专题的第二篇《【财华洞察】B站的爱与痛边缘》 。
截至2022年3月末止的12个月 , 增值服务、移动游戏、广告以及电商业务分别占了B站总收入的36.47%、25.7%、23.61%以及14.21% 。
见下图 , 广告收入和电商业务在B站的收入占比正在逐步提升 。
B站的独特优势在于黏性较大的用户社区 , 这个用户社区有更为严格的制度和进入门槛 , 为此 , B站投入了大量的内容支出 , 截至2022年3月末止的12个月 , 收入分成成本(创作者内容分成)和内容成本合共占了其总收入的45% 。
快手
快手的收入主要来自三大业务 , 分别为直播、线上营销服务和包括电商在内的其他服务 , 其中线上营销服务已自2020年第4季起取代直播 , 成为最主要的收入来源 。 详情请参阅专题第三篇《独角兽生财计 | 快手的盈利突破口到底在哪?》
截至2022年3月末止的12个月 , 线上营销(即广告收入)、直播(收入主要来自打赏)及其他服务(主要为电商业务)分别占快手总收入的53.40%、37.10%以及9.49% , 见下图 。
快手的优势在于跟对了潮流 , 赶上了短视频和直播的风口 , 累积了大量的用户 , 截至2022年3月末 , 其月均活跃用户达到5.98亿 , 是B站的两倍 。
但是值得注意的是 , 如此高的用户数量 , 亦离不开它的营销和推广力度 , 截至2022年3月末止的12个月 , 快手的营销开支占了其总收入的49% 。
知乎
知乎的变现模式包括:在线广告、付费会员、内容商业化解决方案、2020年新推出的职业培训 , 以及电商等其他变现渠道 。 详情请参见专题第四篇《独角兽生财计|知乎:内容变现何时能“绿肥红瘦”?》 。
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