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因为他们都不用花以前那么多钱去优化了 , 反正玩家的机器都能跑得动 。 这些年单机游戏容量和手机APP容量越来越大也是这个原因 , 一个游戏动辄50g , 这里面少说有一半是废案和堆成垃圾山的代码 , 明明可以删繁就简的 , 他就是不删 , 毕竟删了容易出很多bug , 还要花很多钱和时间精力去修这些bug , 不删可以节约成本 , 反正用户的容量够用 。
【CPU|CPU性能越来越强,只会把游戏厂商养得更懒!】
网友:你根本就不懂 , 堆积如山的代码也不可能几十个G , 游戏引擎的优化也从来没有落下过 。 游戏容量越来越大是因为贴图 , 建模等资源文件越来越精细 , 占用空间自燃越来越大 。 代码占用的空间几乎可以忽略 。
网友:CPU和GPU的利用率才是底层代码的逻辑管着的 , 所谓优化就是这方面 。 至于游戏大不大 , 看的是用的贴图模型动画这种美术资源 , 越精致必然容量越大 , 不是不想压缩 。 就像压缩还得花心思解压 , 运行效率反而还变低了 , 不如直接放硬盘里 。
网友:如果一款游戏 , 1万元以下的电脑玩不起来 。 你觉得这种游戏能推广出去?游戏公司靠什么养活?80%都是低端玩家 , 游戏公司的主要利益来自低端玩家 , 而不是去服务几个高端玩家的 。 没有吸引不了大量低端玩家 , 也没高端玩家会入场 。
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