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元宇宙中的商业机会现在来看还是非常多的 。 不管是娱乐业 , 游戏 , 出版业 , 甚至是快餐业和奢侈品品牌业 , 都在试图从8千亿美元的巨大市场中获得一块大蛋糕 。
但是实际上 , 我们现在只是对Web3的所有可能的表面现象有所了解 。
在堡垒之夜和Roblox元宇宙中开演唱会的现象变得越来越普遍 。 格里芬(GART)的元宇宙和链游也在打造沉浸式游戏体验 , 本月底也将开放用户进入游戏打金 , 边玩边赚 。 消费者在Gucci打造的元宇宙中花重金为自己的虚拟化身穿衣打扮 。
尽管我们在元宇宙中可以做到的事情是无限的 , 但是为了使元宇宙成为一个让每个人都感觉自由自在的空间 , 我们必须把注意力集中在元宇宙的设计上 。
【携程|元宇宙的一些设计应该被标准化】从设计、内容和用户体验的角度来看 , 设计元宇宙面临着一些独特的挑战 。 在这个新崛起行业里工作的设计师将有机会为如何设计和访问元宇宙制定一个行业标准 。
元宇宙的到来 , 随着人们使用语音指令、肢体动作和眼球运动跟踪来进行沟通 , 这将会是一项独一无二且艰巨的挑战 。 我们现在在 Siri和 Alexa上的语音体验仅仅是用户在元世界中能够体验而且应当拥有的一小部分 。
目前 , 我们没有任何生活在VR世界中利用手势和语音进行交互的日常体验 。 据推测 , 该行业将需要尽早标准化用户的语音和手势 , 否则 , 不同体验在元宇宙中的可用性将变得非常困难 。
没有相同的标准 , 用户在使用不同的 APP时 , 不仅要知道软件的结构 , 而且要知道怎样才能和软件进行互动 。 除了这些 , 你还必须考虑到你的脸部表情和姿势 。 因为许多事情即便你不说话可以通过脸部的表情来表达 。 所以制定标准也是这个行业快速发展重要的一环 。
伴随着互联网的不断迭代升级 , 它的商业模式肯定也会不断发生变化 。 对比一下于目前关于 web2.0 到 web3.0 的论述 , 互联网的发展目前已经经历三代 , 当前互联网在内容生产上已经实现“去中心化” , 互联网企业平台化成为趋势 , 但是底层商业模式依然没有改变 。所以第四代互联网会是元宇宙 。 此时 , 互联网已经从平面空间到了三维空间 , 虚拟世界成为互联网新的空间形态 , 区块链技术、物联网技术、人工智能和人机交互等更多新技术融合 , 互联网的组织形态会发生根本性的变化 , 去中心化变为可能 。
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