除了虚拟演出 , 轴厂也尝试了虚拟时尚 。 如首次公测中 , 轴厂联名首饰品牌 , 将未上线的新品在虚拟展厅内巨型动态呈现 , 以虚拟藏品形式展览 。 玩家通过收集和铸造 , 在得到虚拟藏品的同时 , 也可收到品牌方寄出的相应实体 。
联名首饰实体
关于本轮融资 , 陈陈陈表示 , 本轮来自次世文化的天使轮融资是团队启动“新武林虚拟演出IP”的重要助力 。 融资完成后 , 轴厂计划把产能提升 , 并在接下来的一年里把“新武林”虚拟世界的搭建、扩张常态化 , 跑通与艺人合作的流程 , “每个月都能推出一个新的门派” 。
目前已经确定的是 , 民谣歌手陈鸿宇将携手新武林 , 共同打造一场发生在虚拟世界中额尔古纳草原上的演出 。 不同于公测的科幻游戏美学 , 《众方纪元》将更加符合陈鸿宇的音乐曲风和场景表达 。
次世文化创始人陈燕表示:“轴厂所建构的新武林 , 将中国文化和元宇宙概念进行了有机结合 , 打造了一个独一无二的本土数字娱乐开放世界 , 同时提供了虚拟人行业所需的重要应用场景 。 我们非常期待轴厂可以更多与次世及行业伙伴合作 , 让数字世界中的人、货、场 , 真正联结和流动起来 。 ”
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