当然 , 也不能完全责怪这部分消费者“没见识” 。 毕竟另一方面来说 , 纵观历史就不难发现 , 微软的Windows操作系统本身在“推广新硬件”方面 , 做得确实还有待加强 。
例如在发布Windows 11时 , 微软方面曾经公布了多个能显著增强游戏性能/体验的相关技术 。 其中就包括但不限于 , 让显卡直连固态硬盘、理论上能在游戏中实现“无读盘时间超大地图加载”的DirectStorage , 以及配合高端显卡和HDR显示器、能自动将老游戏显示色彩和亮度增强到HDR级别的“Auto HDR”功能 。
老实说 , 从这两个功能的设计上不难发现 , 微软是有意想要推动高性能固态硬盘、高性能显卡 , 以及HDR显示器设备的 。 但实际在Windwos 11发布后 , 情况又是怎样的呢?
新技术很好 , 但玩家们至今还玩不到
一方面 , 就在日前 , 业界首款确定采用DirectStorage技术的PC游戏《Forspoken》宣布延期 。 这就意味着PC玩家至今也没有真正体验到微软此前预告中“高速SSD+新型显卡+Win11系统” , 所能带来的革命性游戏体验 。
AutoHDR的实拍效果(游戏是古老的《上古卷轴5》)
另一方面 , 虽然AutoHDR技术的确适配了一些老游戏 , 但当我们在各大主流平台搜索相关内容时就会发现 , 微软自Windows 11的发布会后 , 就再也没有针对这一功能进行过任何官方的、有吸引力的宣传 。 以至于玩家往往是在因为别的原因升级了显示器后才发现 , 原来Windows 11还隐藏了这么一个游戏增强功能 , 而且还意外地很好用 。
然而 , 实际上这一功能本该成为“促进玩家升级显示器”的因素之一 , 而不是在升级了硬件后才被发现 。 可现在看来 , 微软辛辛苦苦做出来的新功能 , 似乎因为宣传不足 , 而没能发挥出预期的市场刺激效果 。
【微软|PC厂商不愿升级硬件?消费者与微软或都该背锅】【本文图片来自网络】
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