在技术层面 , 元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等等 , 这样就要求相关企业需要具备AI识别、动态美颜、VR、AR、MR、XR等技术能力 , 映客作为互联网行业的“老玩家”在互联网、人工智能、虚拟技术等技术层面有产品经验 , 但摆在映客面前的难题还有不少 。
好消息是 , 映客拥有研发对缘、积目等社交产品的经验 , 对主流社交用户习惯和需求有积累 , 有利于布局元宇宙社交 。 而且映客做直播和社交积累的用户可以导流到新的元宇宙社交产品中 , 同时映客持续专研新技术、创新元宇宙社交玩法 , 就有机会重回巅峰时刻 。
陪跑者OR大赢家?
自元宇宙概念被提出 , 社交、游戏、办公等领域相继绑上“元宇宙”前缀 , 市场涌现“元宇宙+”概念 , 一如当年的“互联网+”具备无限的挖掘潜力 。 有券商预测 , 预计到2025年 , 元宇宙在社交、游戏、短视频、移动办公等领域合计国内市场空间将达到3400亿元至6400亿元 。
千亿级市场引来诸多玩家竞赛 , 参赛者既要弥补自身技术实力的弱势 , 又要应对外来竞争对手的追击 , 谁将是陪跑者OR大赢家?成为悬念 。 从当前市场来看 , 啫喱、Soul有热度和用户量 , 而超级QQ秀、希壤、派对岛具有资本技术、资金等资源加持 , 各有优势又各有不足 。
以元宇宙社交软件啫喱为例 , 2022年2月11日 , 啫喱正式上线还不到一个月时间 , 排名就超过微信、QQ , 登顶AppStore免费榜 , 成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用 。
可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用户隐私、虚拟穿搭抄袭等问题 , 并且不少用户表示啫喱存在延迟、闪退、无法进入等诸多问题 , 而后主动下架暂停新用户进入 。 其实和啫喱一样被吐槽体验感不好的元宇宙社交产品还有很多 , 主要原因是技术实力跟不上用户日益变化的虚拟社交需求 。
也就是说 , 尽管元宇宙社交赛道一片欣欣向荣 , 但捏脸、换装、游戏、K歌等虚拟玩法同质化严重 , 没有一个软件能够完全满足人们对虚拟社交空间的想象 。 元宇宙社交风口可能会和此前“MT马桶”、“聊天宝”、“多闪”一样转瞬即逝 , 也可能会催生和微博、微信、QQ一样的现象级产品 。
可以肯定的是 , 元宇宙风口下社交赛道将迎来新的变革 , 社交平台用虚拟技提高服务效率、提升用户体验的同时 , 也将创造新的社交方式和社交空间 , 使得社交市场获得新的增长 , 也为“社交狂徒”们提供新的发展动力 。
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