“元宇宙”一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》 , 小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界 , 在这里 , 人们用数字化身来控制 , 并相互竞争以提高自己的地位 , 到现在看来 , 描述的还是超前的未来世界 。

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但关于"元宇宙" , 大家比较认可的思想源头还是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授 , 在其1981年出版的小说《真名实姓》中 , 创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界 。

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在近些年来 , 对于“元宇宙”有一个完整可视性的概念 , 源自于2018年上线的电影《头号玩家》 , 这部电影描述的是虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落 , 大家带上VR就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界 。

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如今“元宇宙”一词 , 成了很多互联网从业者茶余饭后的谈资 , “元宇宙”也成了很多互联网公司重点布局的对象 , 就此IEEE电气与电子工程师学会在2022年07月09日主办了《IEEE全球元宇宙大会系列峰会—中国站》 , 邀请了全球众多“元宇宙”专家和科学家 , 分享了从底层技术到行业细分领域的应用及案例 , 从元宇宙的起源到未来终极元宇宙的畅想 。
易数加(深圳)数字科技有限公司的易数加数藏空间平台 , 作为媒体合作深度全程参与了这场直播峰会 。

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《IEEE全球元宇宙大会系列峰会—中国站》中:
袁昱IEEE标准协会候任主席:
分享了自己对于元宇宙的理解 , 以及为元宇宙构建的技术景观 , 从感官体验到构建一个完整性可持续性的虚拟世界和数字金融 。

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SteveMann可穿戴计算机之父:
分享了自己的一些发明和技术的应用 。

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小室熙美日本国际元宇宙协会理事长:
分享了日本元宇宙的现状、趋势以及元宇宙的实际落地项目 。

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肖然华为技术有限公司战略与产业发展副总裁:
分享了元宇宙对于各行各业的深刻影响 , 以及华为对于元宇宙的落实 。

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马杰百度副总裁:
介绍了百度在元宇宙上的基础建设和场景应用 。

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