Gnomon工作室-创作风格化的3d角色插图视频教程

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探索使用ZBrush、Maya和SubstancePainter设计角色并使其成为最终3D图像的过程 , 并在MarvelousDesigner和Photoshop中处理辅助设计工作 。 这个由资深角色艺术家AmySharpe主持的研讨会展示了她的个人工作流程 , 同时展示了一些她采用的制作技术 , 以使她的角色设计过程在所有阶段都快速、干净、高效 。 TheGnomonWorkshop–CreatingaStylized3dCharacterIllustration
大小解压后:1.68G持续时间5小时11分钟1920X1080MP4语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
工作坊从Photoshop中的概念和构图的草图开始 , 用ZBrush雕刻 , 并涵盖了少量出色的设计师 。 进一步的建模、重新拓扑和UV-ing工作将在Maya中处理 。 艾米研讨会的后半部分包括她在SubstancePainter中的纹理工作流程 , 接着是她在Maya和Arnold中的外观开发管道 , 然后在Photoshop中完成最终图像 。
这个工作坊是为初学者到中级艺术家设计的 , 虽然讨论的一般概念对所有水平的艺术家都有用 。 在本教程结束时 , 您将了解一个高效的工作流程 , 您可以遵循或适应自己的过程 , 使您更容易设计和实现自己的3D角色 。

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00.试映
01.概念、构图和色彩
02.头部造型
03.手工雕刻
04.身体造型
05.头手拓扑
06.模型和造型提炼—第1部分
07.出色设计师的布料工作流程
08.模型和造型提炼—第2部分
09.模型和造型提炼—第3部分
10.音乐盒建模
11.眼睛
12.头发造型
13.外观-开发设置
14.皮肤和遮罩纹理
15.服装变形
16.最终编辑

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