映客改名映宇宙,蹭元宇宙这个概念真能转运吗( 二 )
但目前在主流观点下的元宇宙 , 则被描绘为一个能看得见、摸得着、可感知的虚拟世界 , 是对现实空间的“去物质化” , 追求的是空间升维、时间延展 , 乃至社会的重构 。 这也就意味着 , 元宇宙其实与现有的互联网几乎是完全不同的产物 , 如今的互联网世界建立在电脑和智能手机上 , 而元宇宙则需要依托AR眼镜、VR头显 , 乃至脑机接口 , 通过改变现实的技术让用户模糊虚拟和现实的边界 。

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而这也正是“元宇宙第一股”Roblox会在一年后就被资本市场看低的原因 , 投资者们发现原来这个商业模式与传统的游戏厂商几乎没有区别 。 并且以当下的硬件发展水平来看 , 元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求还缺乏技术支撑 , 想要实现元宇宙也有赖于3D引擎技术、人工智能技术、底层算法、基础通信网络的突破 。
如今绝大多数的元宇宙概念包装的应用 , 最尴尬的地方就在于 , 它们的设计思路就没能跳出二十年前《模拟人生》的框架 。 业界有观点认为 , 真正意义上的元宇宙产品想要大规模落地 , 最起码也得是AR眼镜或VR头显在普及度上追上PC , 并且只有当绝大多数用户手中都持有相关设备时 , 一个足够繁荣的生态才有可能建立 。 事实上 , Meta方面一直在努力推广廉价VR头显Quest2 , 或许就正是出于这一目的 。

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那么 , 映客方面难道不知道它们推出的产品 , 其实一点也不“元宇宙”吗?显然是知道的 , 但是他们如今却可能已经不得不搭元宇宙这个概念的便车了 。
尽管以8500万美元收购了日活百万左右的兴趣社交APP“积目” , 又打造了视频相亲交友APP“对缘”、相亲APP“超级喜欢” , 映客确实已经在社交领域的细分垂直市场取得了一定的成功 , 但是作为其业务支柱的直播 , 却俨然越来越缺乏想象空间了 。
5月7号 , 四部委联合发布《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》 , 其中取消打赏榜单、限制黄金时间段PK连麦的两条新规对秀场直播而言 , 几乎就是蛇打七寸 。 取消打赏榜单无疑意味着将再无“榜一大哥”的故事 , 而限制黄金时间段的连麦PK , 则更是限制了主播的引流能力 。

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虽说映客与挚文集团不同 , 已经从单纯的直播平台升级为社交产品矩阵带动业绩增长的状态 , 但其核心业务秀场直播的故事几乎已经讲完 。 所以 , 这或许才是映客要改名为映宇宙的原因吧 。
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